Genèse du jeu


Lors de l’envoi des premières boîtes de Senji aux magasins, il s’est avéré qu’il manquait 2 figurines de samouraïs dans 800 exemplaires. Soit 16 samouraïs au lieu de 18. A l’heure où nous écrivons ces lignes, les deux figurines manquantes sont déjà en magasin et les vendeurs sont au courant qu’ils doivent vous les fournir. N’hésitez pas à leur poser la question si vous avez un doute.

Toutes les nouvelles boîtes de Senji qui arrivent désormais en magasins comportent le bon nombre de figurines, soyez rassurés.
Désolés pour les premiers acquéreurs de Senji qui ont dû faire face à ce problème.

Après vous avoir présenté les samouraïs et leurs cartes, place à l’esthétisme asiatique avec la boîte et le plateau du jeu.La magnifique illustration qui orne la boîte de Senji, est signée Bertrand Benoit. Ce nom n’est pas totalement inconnu à ceux qui suivent régulièrement nos productions… Il s’agit effectivement de l’illustrateur principal de Hell Dorado (et des concepts des figurines), qui a également illustré les cartes du troisième donjon de Hero I.K. (l’Antre de la Folie) et la couverture de Renaissance.

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Le travail (particulièrement soigné) de Bertrand consistait à refléter la vrai nature du jeu : au cœur du Japon médiéval ; des Daimyos (les joueurs) s’affrontent par les armes, le commerce et la diplomatie pour devenir le Shogun du Sengoku Jidai, l’âge de la guerre des clans. Et oui, n’en déplaise aux amateurs de batailles rangées, Senji n’est pas un pur jeu d’affrontements ! Il vous faudra « pactiser » avec les autres Daimyos pour mieux pouvoir l’emporter !

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Passons maintenant à la présentation du plateau de Senji. Comme vous pouvez le constater, ce dernier représente les îles du Japon : Honshu, Kyushu et Shikoku. Les limites noires représentent les frontières des 18 provinces, contrôlées par les Daimyos. Au sein de chaque province se trouve une forteresse dont la couleur correspond au Daimyo la contrôlant.

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Les pointillés autour de l’île de Shikoku, représentent les zones sans dangers (tempêtes, pirates, etc) pour faire traverser les armées. Les déplacements maritimes se font entre provinces côtières, la séparation entre les mers du nord et du sud est illustrée par une bande rouge entre les trois îles.

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À la périphérie du plateau de jeu, se trouve la piste de score où est représenté l’honneur des différents joueurs. Pour être nommé shogun et remporter la partie, il vous faudra être le plus honorable de vos pairs !

Bienvenue dans l’univers de Senji, le jeu de plateau ! Aujourd’hui nous allons vous en dire plus sur le jeu, son cadre et le logo.

Tout d’abord, répondons à la question : « Pourquoi Senji ? ».

Senji est la contraction de « Sengoku Jidai », qui signifie « l’âge de la guerre des clans » en japonais. Le jeu se passe pendant cette époque de turbulences sociales, d’intrigues politiques, et de conflits militaires quasi-constants qui dura du milieu du XVe siècle jusqu’au début du XVIIe siècle.

Dans Senji, vous incarnez un Daimyo à la tête d’un clan que vous allez devoir mener à travers intrigues politiques et conquêtes militaires, développement économique et alliances diplomatiques… Pour finalement être celui dont le clan a fait preuve d’assez d’honneur pour être nommé Shogun. Mais cette route, qui semble si vertueuse, sera d’abord jonchée de cadavres de samouraï, de trahisons, de sacrifices et de chantages avant d’être pavée par la gloire rayonnant du Shogunat.

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Le logo de Senji reprend le principe de la calligraphie chinoise. C’est notre expert maison, qui a réalisé le logo, en utilisant les outils traditionnels : « les quatre trésors du lettré » (le pinceau, le papier, le bâtonnet d’encre et la pierre à broyer l’encre). Notre studio de PAO a ensuite scanné et vectorisé la calligraphie, tout en respectant ses particularités.