Posted by Frédéric Frugier under
Genèse du jeu [5] Comments
Après vous avoir présenté les samouraïs et leurs cartes, place à l’esthétisme asiatique avec la boîte et le plateau du jeu.La magnifique illustration qui orne la boîte de Senji, est signée Bertrand Benoit. Ce nom n’est pas totalement inconnu à ceux qui suivent régulièrement nos productions… Il s’agit effectivement de l’illustrateur principal de Hell Dorado (et des concepts des figurines), qui a également illustré les cartes du troisième donjon de Hero I.K. (l’Antre de la Folie) et la couverture de Renaissance.
Le travail (particulièrement soigné) de Bertrand consistait à refléter la vrai nature du jeu : au cœur du Japon médiéval ; des Daimyos (les joueurs) s’affrontent par les armes, le commerce et la diplomatie pour devenir le Shogun du Sengoku Jidai, l’âge de la guerre des clans. Et oui, n’en déplaise aux amateurs de batailles rangées, Senji n’est pas un pur jeu d’affrontements ! Il vous faudra « pactiser » avec les autres Daimyos pour mieux pouvoir l’emporter !
Passons maintenant à la présentation du plateau de Senji. Comme vous pouvez le constater, ce dernier représente les îles du Japon : Honshu, Kyushu et Shikoku. Les limites noires représentent les frontières des 18 provinces, contrôlées par les Daimyos. Au sein de chaque province se trouve une forteresse dont la couleur correspond au Daimyo la contrôlant.
Les pointillés autour de l’île de Shikoku, représentent les zones sans dangers (tempêtes, pirates, etc) pour faire traverser les armées. Les déplacements maritimes se font entre provinces côtières, la séparation entre les mers du nord et du sud est illustrée par une bande rouge entre les trois îles.
À la périphérie du plateau de jeu, se trouve la piste de score où est représenté l’honneur des différents joueurs. Pour être nommé shogun et remporter la partie, il vous faudra être le plus honorable de vos pairs !